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川歌小筑
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AI整顿游戏业开始

这个国庆假期,我拿 GLM 的免费套餐跑了几个小游戏,已经几乎到了指哪打哪的程度。

无论是用 Three.js 还是 Godot,做的几个中小型游戏都能做到原型级别的完成度,其中还包括一个类似《龙之崛起》的城建游戏。对一个没有任何游戏开发基础和美术功底的程序员来说,这难免让人生出一种立刻去学美术设计、开发一款风靡全球的游戏的冲动。

当然,这股冲动很快就被理智压了下去:如果我都能做到这种完成度,那对原本就从事这行的游戏开发者来说,岂不是更加易如反掌?

与此同时,我也开始担心一位在 GPT 问世后离职去做独立游戏的前同事。当 AI 的逆向工程在短短数月内发展到能爆破 Adobe 全家桶、重写多款知名大型游戏时,任何个人或公司开发的游戏,恐怕在面世的第一天就会有人 Reverse 吧?反正美术可以重制,玩法却没有版权——除非你的游戏一无是处到连玩家都不想碰。

文学、美术、音乐、视频,所有视觉的、听觉的艺术,在 AI 进化之后都像被剥去了外衣;接着又有更多的 AI,给它们披上形形色色的外衣,改头换面。艺术因为网络而传遍世界,又因为网络而无处可藏。你拍的短剧火了,我就用 AI 把台词改一改、角色服装换一换,做成漫剧、有声广播剧。

如今,轮到游戏这个第九艺术了。除了美术资产尚有门槛,游戏公司的代码资产已经不再是护城河。可美术资产又能价值几何?3D 模型人工建模费劲,让明年的 AI 来做,应该不费劲吧?



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